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《精英:危机四伏》开发商:现在是独立开发者的最好时代

时间:2019-09-02

Frontier Developments是英国游戏开发商,拥有代表作品,如《精英:危机四伏》和《侏罗纪世界:进化》。除了自主开发的游戏外,该公司还推出了第三方分销业务,上个月刚刚为Haemimont Games签了一份新作品。

在最近的游戏产业峰会期间,Frontier创始人兼首席执行官David Blaben接受媒体采访,谈论公司过去十年的变化和转型。

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布拉班特称,WiiWare冒险游戏《迷失之风》(LostWinds)是该公司发布的第一款游戏。 “当时,我们的团队规模很小,时间有限。通过该实验,我们证明了我们能够自己发布游戏.当然,单独发布游戏非常困难。“

Frontier后来推出了《迷失之风》续集,但2014年推出的《精英:危机四伏》是他们发布的第一款大型游戏。你必须非常好奇地知道为什么这家公司在《迷失之风》成功的基础上并不热门,并且发布了更多的自学游戏?

Brabbe承认,部分原因是他们正忙着与微软合作制作像《Kinectimals》,《迪士尼乐园大冒险》(迪士尼乐园冒险)和《动物园大亨》(动物园大亨)这样的游戏。不过,他还强调,该公司不满足于只为大型发布商玩游戏。

“你需要设计游戏并在整个项目中投入大量精力。根据我们的经验,这可能比游戏发布风险更大。“布拉班特说,”这种代工模式的盈利能力非常低,出版商可能有一些苛刻的要求。但我们已经制作了很多非常成功的游戏并为其他公司赚了很多钱。“

从20世纪90年代到本世纪的第一个十年,Frontier一直与出版商合作。 “那时,一个巨大的挑战是与零售商打交道。现在情况正在发生变化,数字商店的货架空间不受限制,我们可以直接向用户销售游戏。“

在为大型出版商签订合同的十多年中,该公司已经大大改变了其工作方式,团队数量从一个变为三个。 “如果公司只有一个团队,那么它将极易受到环境变化的影响。你需要花时间寻找新的合作项目。如果你是一家大公司,你必须养活很多人。但如果你有几个团队,那么就能够更平静地应对并分担风险。“

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在发布附近的《精英:危机四伏》之前,Frontier自信地加倍并计划为IPO做准备。然而,Brabburn发现许多人怀疑他们无法与EA和Activision等大型发行商竞争。直到Frontier制造《过山车之星》(行星过山车),人们仍对该公司的前景持怀疑态度。

“很多人已经决定我们不会再幸运了,但是《过山车之星》取得了成功并在市场上表现得非常好。”布拉班特说,“当时,其他人对我们的态度略显温和.我认为我们已经为其他一些将在稍后上市的游戏公司开辟了道路,例如Codemasters,Team17和Sumo Digital。“

Braben被称为上市公司。 Frontiers希望与更多的第三方开发团队合作,充分发挥其营销团队的作用。此外,在与开发团队合作时,他们也清楚地了解彼此的需求。

“很长一段时间,我们都是开发人员,需要与经销商合作。我认为我们可能是少数具有研发优先权的发行人之一,因此我们可以从开发人员的角度来看问题,而不仅仅是如何做在许多其他经销商中,绝大多数与开发团队打交道的人都来自营销背景。

这有点像建房子。如果你想向一个不是建筑工人并且不知道如何建造它的人展示房子,你可能会尝试漂亮地装饰它,但你还没有完成管道工程.但是第一个你需要做的就是取下所有家具并进行修理,并做好管道工作。这是两种不同的思维方式。

作为30多年的资深人士,Braben对游戏产业的未来持乐观态度。他认为,随着开发工具和分销渠道的普及和民主化,制作游戏变得前所未有的轻松。 Braben承认“互联网是残酷的”,但他认为这将促使开发团队更加专注于控制游戏质量。 “如果你进行垃圾游戏,全世界的玩家都会在不到10分钟的时间内知道它。”

“我听说很多独立开发者说他们认为他们已经错过了这个趋势,而且应该在几年前推出这个游戏。但在我看来,你现在比以往任何时候都更有机会完成游戏。过去。

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