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控量、做精品、分级、防沉迷,健康中国行动有关游戏政策的解读 | 游戏茶馆

时间:2019-08-15

2019年6月25日,国务院发布《关于实施健康中国行动的意见》(国发[2019]13号,以下简称《意见》)。今天,国家卫生和健康委员会规划、发展和信息化部发布了[0x9A8b],其中提到了健康中国倡议中与奥运会有关的内容。

在健康中国倡议中,共有15项重要行动。游戏内容主要集中在中小学健康促进活动的第八部分,主要分为个人、家庭、学校和政府四部分。

就个人而言,中小学健康促进行动提到,个人应“合理、安全地使用网络,加强对网络信息的识别,积极控制网络时间,抵制网络成瘾”。

在家庭方面,家长应“保护孩子的睡眠时间,保证小学生每天睡眠10小时,初中生每天睡眠9小时,高中生每天睡眠8小时,减少孩子用眼睛看电子屏幕的时间。”。

在学校方面,学校应“引导学生科学规范电子屏幕产品的使用,在信息环境中养成良好的学习和眼部卫生习惯。禁止学生将个人手机、平板电脑等电子屏幕产品带入教室,带入学校。以统一的方式保存。

最后,在政府方面,政府应“实施网络游戏总量管制,控制新网络游戏经营的网络游戏数量,鼓励发展集知识、教育、创意、技能于一体的优秀网络游戏作品。还有乐趣。探索符合国情的适龄提醒制度,采取措施限制未成年人的使用。(中央网办、工信部、新闻出版总署负责分工)。

值得注意的是政府的最后一部分。通过对这篇文章的总结,可以得出政府在游戏产业中的具体行动内容,即控制、质量、分级和戒毒。

值得一提的是,去年8月教育部八个部门和教育部总局发布的《健康中国行动(2019年-2030年)》也提到了类似的内容。国家新闻出版总署表示,《综合防控儿童青少年近视实施方案》控制新的在线游戏数量,根据国情探索适合年龄的提醒系统,并采取措施限制未成年人的使用时间。“

与《综合防控儿童青少年近视实施方案》相比,《综合防控儿童青少年近视实施方案》更多关于游戏内容的内容,“鼓励开发优秀的在线游戏作品,整合知识,教育,原创性,技能和乐趣。” ■

2019年6月25日,国务院发布《健康中国行动(2019年-2030年)》(国发[2019] 13号,以下简称《关于实施健康中国行动的意见》)。今天,?兑饧酚晒医】涤虢】滴被峁婊⒄购托畔⒒棵懦霭妫梦被崽岬浇】抵泄橹杏胗蜗废喙氐南喙啬谌荨?

在“健康中国倡议”中,总共有十五项重要行动。游戏内容主要集中在中小学健康促进活动的第八部分,主要分为四个部分:个人,家庭,学校和政府。

就个人而言,中小学健康促进行动提到个人应“合理安全地使用网络,加强对互联网信息的识别,积极控制互联网上的时间,抵制网络成瘾。”

在家庭方面,家长应“保护孩子的睡眠时间,确保小学生每天睡10小时,初中生9小时,高中生8小时,减少孩子用眼睛看电子屏幕的时间。”

在学校方面,学校应“引导学生科学规范电子屏幕产品的使用,并在信息环境中培养良好的学习和眼睛卫生习惯。学生不得携带个人手机,平板电脑和其他电子屏幕产品进入教室,并将其带入学校。要以统一的方式保持。“

最后,在政府方面,政府应该“实施对网络游戏总数的监管,控制新网络游戏运营的网络游戏数量,并鼓励开发整合知识,教育,创意的优秀网络游戏作品探索符合国情的适合年龄的提醒系统,并采取措施限制未成年人的使用。(中央网络办公室,工业和信息化部,国家新闻出版署负责责任分工) )。

值得关注的是政府的最后部分。通过总结这段经文,您可以了解政府在健康中国行动中游戏行业工作的具体行动内容,即控制,质量,分级和反成瘾。

值得一提的是,去年8月教育部八个部门和教育部总局发布的《健康中国行动(2019年-2030年)》也提到了类似的内容。国家新闻出版总署表示,《综合防控儿童青少年近视实施方案》控制新的在线游戏数量,根据国情探索适合年龄的提醒系统,并采取措施限制未成年人的使用时间。“

与《综合防控儿童青少年近视实施方案》相比,《综合防控儿童青少年近视实施方案》更多关于游戏内容的内容,“鼓励开发优秀的在线游戏作品,整合知识,教育,原创性,技能和乐趣。” ■

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