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EA回应吃鸡成功:不会简单地复制到《战地》中

时间:2019-11-20

《绝地求生》已经成为一个在世界上取得巨大成功的非凡游戏。 在今天的投资者会议上,艺电首席执行官安德鲁威尔逊谈到了《绝地求生》,称其提供了一种在FPS领域发挥作用的新方式。艺电公司非常钦佩和尊重今天这个游戏的成就。

威尔逊说,像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的游戏显然是世界各地FPS玩家需要的游戏。 但是艺电会效仿并在其中一个游戏中引入类似的模式吗?

威尔逊并不排除在《战地》系列游戏中加入逃脱模式,但威尔逊表示,艺电的想法更广泛,将会为所有游戏想到“新的、有创意的游戏方式”。

“在我们的游戏行业,有许多因素促使玩家沉迷其中,其中之一就是创新的游戏机制 《绝地求生》团队带来了全新的创新,改变了玩家玩第一人称射击游戏的方式。 我们非常钦佩和尊重他们所做的一切。我们已经看到《堡垒之夜》继续享有同样的受欢迎程度。对于世界各地的FPS玩家来说,这显然是一种非常流行的游戏模式。 “

”考虑到我们也有一些市场上最好的射击游戏,我们也会想出新的和创新的游戏方式。 然而,这并不意味着简单地将吃鸡肉的模式复制到《战地》宇宙中。 这意味着我们的《战地》团队正在寻找全面创新的方法,包括核心游戏和地图设计。 "

根据艺电今天的财务报告,《战地》将于2018年10月发布,登陆个人电脑、PS4和Xbox One。

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