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APP市场的“二八定律”:1%应用占第三季度总下载量80%

时间:2019-12-23

我相信许多人听说过28法则。总的内容是,少数有资源的人将占总资源的80%,而其余的人只能争取剩下的20% 目前,手机应用市场上也有类似的“28法”。

根据传感塔的统计,今年第三季度,来自谷歌游戏和苹果应用商店的顶级开发者的软件(约占应用总数的1%)贡献了约80%的下载量,而其他应用只能竞争剩下的20%

今年第三季度,两家应用商店的可用应用数量为340万,其中前1%的下载量贡献了296亿次下载,达到总下载量的80%,比2014年同期增长65% 与此同时,下载量为1000的应用程序仅占总数的26%,比2014年同期下降了30%。因此,未来市场将逐渐被下载量较高的软件占据,新软件可能会因为下载量较低而逐渐失去盈利模式和生存空。

与其他类型的软件相比,游戏行业的竞争更加激烈 其中,前1%的游戏应用程序被下载了91亿次,占据了82%的市场份额。

如果您使用了大量的应用程序,您会发现下载量大的应用程序具有相对较高的软件质量,或者可以解决用户的实际需求。 随着下载量和利润的增加,开发者可以进一步优化应用程序,实现良性循环,这可以清楚地反映在开发者的收入上 今年第三季度,薪酬最高的开发商收入约为205亿美元,占该应用总利润的93%,而其余99%的开发商仅获得7%的利润。

应该注意的是,由于谷歌游戏市场的原因,统计数据几乎没有涵盖安卓应用的扩张。 那么你最喜欢的应用是什么?

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